マップ

マシンの構成と考え方

マシンは通常、右・真ん中・左の3部構成で場所に関わらず2台・2台・3台、計7台の固まり方をしている。
サバイバーは7台あるうちの5台を発電し、脱出扉から脱出する必要がある。
自分で各マップのマシン位置を確認し、3台固まっているマシンをキラーは守り、サバイバーは発電していく必要がある。

修道院の特徴


修道院教会を正面にして、右側に2台、中央の前後に2台、左に3台の計7台ある。
修道院は高低差が少ないがその分壁が多いためシーツマンのフックなどが通りづらい。
真ん中の教会を境にして左右にマシンが分散しているサバイバーは最後につけるマシンに偏りが出ないように発電することを心がけるのが良い。
キラーは固めたい発電機を守りつつサバイバーの数を減らしていくことが重要である。
マップが平面であり、キラー有利マップです。

ハウスの特徴


1階に4台、2階に3台の計7台ある。
暖炉側に上下4台のマシンが固まっているので、サバイバー・キラー共にこのマシンを管理することが重要である。
このマシンの近くには椅子も密集しているため、サバイバーはこの付近でダウンをすることは避けるべき。
マシンが上下階にあるため、サバイバー・キラー共に最後まで勝敗が分からない良いマップである。

ファームの特徴


赤倉庫を正面にして、右側に3台、中央の前後に2台、左に2台の計7台ある。
ファームは、高低差や壁が多いためシーツマンのフックは不向きでです。
ポッサムやイゴールなどの遠距離で攻撃できる方がキラーは倒しやすい。
中央向かって右側が3台集中している。

キャンプの特徴


中央青小屋を正面にして、右側に2台、中央の前後に3台、左に2台の計7台ある。
キャンプは中央に3台固まっているマップであり珍しい構成になっている。
中央と右の5台が固まっている構成のため、このマシンを管理することが重要である。

スクールの特徴


1階に5台、2階に2台の計7台である。
中央の上下2台、パソコン室の上下2台の計4台が固まっている。

サーカスの特徴


サーカスは複数に散らばっており、計7台である。
特に、サーカス裏とピアノ、中央のマシンが固まっておりこれらを管理することが重要である。

幻想郷の特徴


幻想郷は上下左右にマシンが散らばっており、計7台である。
建物内にマシンが置かれてないため、サバイバーがチェイスをする際には建物内を活用することが重要である。

エジプトの特徴


エジプトは中心を起点に、右側3台、中心の上下に2台、左側2台になる。
マップしたのヤシの木の3台が集中してマシンが固まっている。

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